Apprendre à connaître l’interface utilisateur#
L’interface utilisateur apparaît dans la toute première fenêtre créée (ce qui signifie que si vous préférez avoir l’interface utilisateur dans sa propre fenêtre, vous devrez spécifier que celle-ci est vide, c’est à dire ne rien y relier, ce qui peut être très pratique). Une fois que Splash est lancé, l’interface utilisateur apparaît en pressant Ctrl + Tab. L’interface de contrôle de Splash est divisée en panneau, comme suit :
Main : contient des commandes génériques, comme calculer le mélange des projections
Graph : affiche le graphe de scène et permet le contrôle des paramètres de chacun des objets,
Medias : permet de changer les fichiers d’entrée,
Filters : affiche tous les filtres d’image, utile lorsque plusieurs filtres sont utilisés en cascade pour un seul média d’entrée,
Meshes : permet de changer de modèle 3D,
Cameras : montre une vue globale de la surface de projection, qui peut être changée pour n’importe laquelle des caméras configurée. Ce panneau permet également de faire le calibrage géometrique,
Warps : c’est ici que la déformation des projections est modifiée, dans le cas où la surface de projection n’est pas parfaitement reproduire par le modèle 3D.
En bas de l’interface utilisateur se trouvent les compteurs de performance, les logs ainsi que l’horloge.