Splash#

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bienvenue sur le site web de la documentation de Splash

qu’est-ce que Splash ?

Splash est un logiciel libre de mappage vidéo, publié sous la licence GPLv3. Splash se charge de calibrer automatiquement les vidéoprojecteurs (paramètres intrinsèques et extrinsèques, mélange et couleur), et de les alimenter avec les sources vidéos d’entrée. Ce processus est basé sur des modèles 3D des surfaces de projection, généralement créés avec un autre outil. Des travaux sont en cours pour automatiser la création des modèles 3D en utilisant notre bibliothèque Calimiro, bien que le temps manque pour avancer sur le sujet.

Splash peut gérer un nombre illimité de sorties, sur de multiples modèles 3D. Il a été testé avec au plus huit sorties sur deux cartes graphiques, sur un seul ordinateur. Le support de plusieurs ordinateurs synchronisés est prévu, et Splash fonctionne également sur du matériel ARM. En particulier, il fonctionne bien sur les ordinateurs embarqués NVIDIA Jetson et suffisamment pour des tests sur Raspberry Pi 5.

Splash peut lire des vidéos provenant de diverses sources, parmi lesquelles des fichiers vidéo (les formats les plus courants ainsi que les variantes de Hap), des entrées vidéo (telles que caméras vidéo, cartes de capture), des flux vidéo NDI, et shmdata/sh4lt (des bibliothèques utilisant la mémoire partagée pour faire communiquer entre eux des logiciels sur un même ordinateur). Un addon pour Blender est inclus et permet d’exporter des brouillons configurations et de mettre à jour les maillages en temps réel.

Démonstration de Splash

La vidéo suivante montre les différentes étapes de l’utilisation de Splash, depuis la construction de la configuration dans Blender via un plugiciel dédié jusqu’au test de projection avec du contenu réel.

pourquoi Splash ?

Splash a été créé à une époque où aucun autre logiciel de mapping vidéo libre, capable de gérer tout type de surface de projection pour créer un espace immersif, n’était disponible. Les autres logiciels étaient soit limités aux dômes, soit ne pouvaient pas gérer plus d’une sortie, ou n’étaient pas des logiciels libres. Avec Splash, nous visons à faciliter le déploiement d’expériences immersives de toutes sortes, depuis les expériences de salon jusqu’aux planétariums.

table des matières

contactez-nous

Si vous souhaitez partager vos projets réalisés avec Splash, poser des questions et aider d’autres utilisateurs, le forum est l’endroit idéal.

Vous pouvez également nous contacter via le canal #splashmapper sur Matrix ou en posant des questions sur le traqueur .

contribuer au projet

Avant de contribuer au projet, consultez le Code de Conduite et le Guide de Contribution .

Pour plus d’information, visitez le dépôt de code.

qui sommes nous

Ce logiciel libre est aujourd’hui maintenu par la coopérative Lab148, cofondée par le développeur principal de Splash.

Il a été initié par l’équipe du Metalab de la Société des arts technologiques, à Montréal. Pour en savoir plus, visitez le Metalab.

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